Bab 1: Pengaturan Dasar
1. Atribut
**Power (Kekuatan):** Mempengaruhi kekuatan serangan biasa, serta beberapa skill serangan fisik tertentu (misalnya *Vine Whip*, *Horizontal Sweep Thousand Soldiers*).
**Constitution (Kekokohan):** Mempengaruhi pertahanan dan kesehatan, serta ketahanan terhadap anomali. Semakin tinggi kekokohan, semakin kecil kerusakan yang diterima, dan semakin tinggi kesehatan.
**Agility (Kelincahan):** Mempengaruhi kecepatan bergerak dan kecepatan bereaksi.
**Spirit (Roh):** Mempengaruhi kekuatan serangan berbasis skill, serta ketahanan terhadap serangan dari kelas spiritual.
2. Algoritma
Saat diserang, kerusakan dihitung dengan cara mengurangi **pertahanan** dari **serangan**.
Semua efek bonus skill didasarkan pada **atribut dasar**. Semakin tinggi atribut dasar, semakin besar bonus yang didapat.
3. Spesies
Ada Sepuluh Ras Besar: Humanoid, Half-humanoid, Wild Beast, Insect, Plant, Undead, Element, Mechanical, Angel, Demon.
Spesies terbagi ke dalam tier: Tier Satu, Tier Dua, Tier Tiga, dan seterusnya.
Sebuah skill baru akan terwujud setiap tiga tier, dan bentuknya pun berubah.
Semakin tinggi nilai pengalaman dalam tier yang sama, semakin tinggi atribut dasar, tetapi tidak akan melebihi batas atribut pada tier yang sedang berlaku, kecuali untuk bonus skill diri sendiri.
4. Grade (Kualitas/Raritas)
Grade spesies dan item: Biasa, Langka, dan seterusnya.
Dibanding grade biasa, grade langka memiliki atribut dasar yang lebih tinggi, efek skill yang lebih kuat, efek item yang lebih kuat, serta tingkat kesulitan untuk mendapatkannya yang lebih tinggi.
Chapter Comments Chapter 1 · this chapter only
0 comments